游戏详情
巫师3狂猎合并模组游戏简介
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巫师3狂猎合并模组游戏亮点
一款全新的游戏模组,给你增添更多的乐趣!
巫师3狂猎合并模组游戏特色
等级上限10000
技能槽增加
敌人攻击欲望
上帝模式
自动拾取
攻速提升
游泳速度加快
商人你想让它穷富都行
卖掉的垃圾剑卡死了,可以清理掉,萝卜增加到四个档位:慢走算一档
石之心镜子大师游戏无限时间
诺城牛堡大门巷子门口有鱼的商人有售猎魔人的装备和挽歌马鞍
陶森特財政官那可以买一套昆特牌
森林之心收集狼心但不烧,干死鹿首精就全绿了
自动上油:信息通知关掉了,游戏设置白乌鸦人物,三人探戈,随时快速旅行
巫师3狂猎合并模组游戏测评
第一步
安装ModKitchen,复制ModKitchen.exe到游戏目录下。
安装ModKit,自选路径。
安装 Merger,复制压缩文件内容至游戏目录下。
第二步
新建文件夹Raw(名称可以自行决定,该文件夹的路径中不带空格,如D:\X\Raw),然后在Raw文件夹中分别新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四个文件夹。
第三步
打开ModKitchen,将由上往下第一个Directory设置为ModKit的安装路径\bin\x64\,如图。
然后将第二个Directory设置为之前新建的Uncooked文件夹。
第四步
打开游戏目录\Tools\QuickBMS,之后会用到里面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。
第五步
打开mods文件夹,自行查看前面提到的去掉后就可以正常载入的modxxx\content下的文件。
此时分为多种情况,需要根据对应文件是否存在来判断,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。
blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/与5同时存在时必须使用ModKitchen对整个文件夹解包。(第七步-II)
metadata.store 可以无视,不用保留。
s文件夹 可以不动,或者在合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下并删除原MOD文件夹。
buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。
texture.cache 需要使用ModKitchen对整个文件夹解包(第七步-II)。
w3strings后缀文件 合并前取出,合并完成后复制到合并文件夹\content下。
第六步
打开另一个或多个内部存在存在blob0.bundle及metadata.store的mod,挑选用于与前一MOD合并的MOD。若用于合并的MOD中.w3strings后缀文件有重复存在,则该MOD不能用于此次合并。多个MOD中的s文件夹内若有同名文件,则一般不考虑移动该MOD的s文件夹。
挑选完成后,将所有要用于合并的MOD文件夹中的.w3strings及s取出,之后将所有MOD文件夹复制到自行新建的文件夹下。
第七步,复制quickbms.exe及witcher3.bms到MOD文件夹\content下(可选)。打开quickbms.exe,第一次弹窗选取同一文件夹下的Witcher3.bms,第二次弹窗选取需要解包的blob0.bundle或buffers0.bundle,最后一次弹窗点击保存。之后将解包所得的文件夹放到第二步建立的cooked文件夹下。使用QuickBMS解包时,明显缺少文件则改用II,反之同理。QuickBMS也可以解包不适用于带texture.cache的MOD。
第八步
将所有解包得到的文件夹放入第二步中新建的Cooked文件夹(或者是Modded文件夹,建议使用前者)下,如有提示覆盖则自行选取保留哪个MOD的文件。在ModKitchen中选择Build a mod,然后在Name your mod处自行命名一个以mod开头的名称,如modCollection。然后在Mod working directory处选择第二步中新建的Raw文件夹。然后点击Build!
第九步
在第二步新建的Packed文件夹下得到打包完成的MOD。打包完成后,合并文件夹\content\内将只会存在blob0.bundle以及metadata.store,之前用于合并的MOD文件夹可以删除。此时参考第五步中的3,6然后得到合并完成的mod文件夹。之后将得到的mod文件夹放入游戏目录\mods下。
第十步
查看所有用于合并的mod文件夹的总大小,然后对比完成的mod文件夹的大小,当内部不含texture.cache或buffesr0.bundle时一般相同或者差距极小,反之则比原文件总大小超出许多。如果不满足前一条件且差距较大,则说明解包或打包过程中可能有遗漏。具体查看第七步。
第十一步
将完成的MOD放入游戏目录\mods文件夹下,确保已删除mods文件夹内所有已合并且不打算保留内部的s的MOD文件夹,查看是否已经不再无限载入。
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