游戏详情

战舰联盟
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战舰联盟游戏简介

战舰联盟app是一款专为海战爱好者打造的3d真实公平海战手游。游戏以二战时期为背景,重现了那个战火纷飞的年代,让玩家能够亲身体验到海空立体战争的震撼与刺激。在战舰联盟中,玩家将扮演指挥官,指挥着战舰在广阔的海域中展开激战,争夺制海权,实现蓝海称霸之梦。

战舰联盟游戏亮点

真实模拟:游戏采用3d技术打造,真实模拟了海洋环境、战舰航行和战斗场景,为玩家带来了身临其境的游戏体验。

丰富战舰:近百艘战舰重出海疆,包括战列舰、巡洋舰、驱逐舰以及航空母舰等,各具特色,满足玩家的不同需求。

策略性强:游戏中的战斗需要玩家根据敌我双方的情况,合理调整战术和策略,才能取得胜利。同时,游戏还支持实时聊天系统,方便玩家进行交流和协作。

战舰联盟游戏特色

操作流畅:游戏支持多点触控和重力感应,玩家可以自由地移动视角和调整火炮角度,操作起来非常流畅。

画面精美:游戏采用真3d技术,360°全海域自由视野,动态水纹处理和强大的光影效果,为玩家带来了震撼的视觉体验。

玩法多样:游戏提供了丰富的战斗模式,包括1v1对战、团队作战、海域抢占等多种模式,满足不同玩家的需求。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

战列舰详细分析(美日):

  金刚白板船体的装甲布局。203mm的装甲带提供了良好防护(认真脸,战列过穿巡洋核心系列)但白板实在太丑,而且也没什么亮点,我们拿完全体说话

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  完全体的金刚,有些非常远的射程(21.1)和极强的机动能力(30节航速),并且有些能打下四级航母飞机的防空。五级房一霸的存在。(遛的纽约叫爸爸)美中不足356炮穿深略软,所以除了巡洋之外,对战列在远距离,还是多使用he吧。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  6级的扶桑是日战第一个巅峰,除去高耸的舰桥带来的极差隐蔽和被本能躲过去的炮弹莫名打中舰桥之外,没有什么太大缺点。同时,扶桑的装甲带提升至305mm,可以有效抵挡ap(凭个人感觉而言,扶桑的装甲对同级356,低级356或者305有着非常好的抵抗效果,但面对更高级的406,410又很吃力。。。)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  到了七级的长门,你拥有的便是真正的战列舰了。多用ap摸索敌方高伤区域,不要过于依赖he。长门的ap非常靠谱,根据个人经验,近距离略弱于天城,中距离强于天城,这个在我说天城的时候会具体谈到。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  到了日战最大的争议点天城。这是本人在爬日战过程中最喜欢的船,在总计600场的游戏中,天城占了四分之一。个人先申明观点,天城完全体很强,同等实力的玩家,天城对北卡五五开,但拖刀打北卡可以虐杀(同样北卡拖天城不会有这样的效果,虽然北卡拖刀的话也会有优势,但炮塔布局问题给北卡带来了很多麻烦)。俾斯麦很强,但遇上拖刀天城也会很无奈,也许你能赢,但你会因此付出巨大代价。详见下分析

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  天城水表参上,白板神坑的船,而且19.8公里的射程也是日战之耻。但30节的航速,良好的舵效,专门为拖刀设计的炮塔布局可以说是很大的优点了。天城的ap大约在14.5公里,完全会分为两个版本,远一些蜜汁跳弹,近一些伤害爆炸。he投射量也是比较恐怖,对满血的北卡一轮20000也是常见。同级船中,he抗性强于北卡弱于俾斯麦,有着最(mei)好(yong)的防雷带(27%)和可观的血量。这是总体优点。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  认为天城是垃圾的人,最大的观点在于天城脆,容易出核心。的确天城腰子的装甲带只有254mm,金刚的203保证过穿,长门扶桑的305能在比天城更小的角度上抵抗同样ap,尴尬的254真的是给对面腰子就能稳定出。但是有一点我非常不理解,都知道腰子脆,你为什么还要露腰子呢?

  天城强在火力,但不是弱在腰子。对于喜欢一直露着腰子走的玩家,你开什么船都是一个样。(但不代表你就一直用一二号炮塔打)有人说长门舒服可以露腰子,我可以负责地回答你,长门在二测出现了没有核心的bug,虽然后来修复,但一直很迷,很多时候真不知道为什么打上去不会出。

  现在要说的是争议更大的大和,同时更正下目前一个错误的但又广为流传的观点上图

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  从大和主炮说起,作为你游是日战全线唯一的一个大坑(河内小坑),带着460大粗管子,对其他舰船卖头的压制能力却和410一样,410打得动的头460当然打得动,但410打不动的,460也打不动。主炮作为460的唯一尊严是在较远距离可以打出其他船腰子的核心,而天城长门却不能。但这个优点,如果以减少机动性、减少转炮速度以及更差的隐蔽,更高的仇恨为代价,是不是太不值了点

  大和410mm的装甲带,在远距离的时候很靠谱。对于有些从天城被爆一路核心的玩家来说,看上去好像非常舒服,但是大和除了船头一样被核心(510暂时不谈)。腰子一旦被人家接近后核心稳定批发,拖刀的时候,屁股会被会打的玩家打出核心。。。

  大家对大和的错误看法是大和的起火率高,你游的船只没有不同起火率那一说,每条船都是一样的。。。。

  除了超大和的510,其他任何船的ap无法在远距离对你进行有效打击,所以用he集火你太正常不过了。再加上你本身机动性差,船壳薄容易打出伤害(你游he的机制,碎弹不着火,也就是说只要he打出伤害就存在着火率)

  有请日战最后一位,虽然只有六根管子但吓倒一片萌新,各种远距离、船头爆核心,暴力美学的极致——超大和登场

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  超大和,99000的血量和50的雷抗提供了她非常棒的生存性,但由于船体同大和,所以很多大和的弱点也在其上有所体现。

  霸道的穿透无疑的超大和的一亮点,但火控精度最高的超大和却会出现神经散布的现象,也许是六根管子的容错率太低

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  五级纽约,一艘散步渣,跑得慢,长得丑,炮塔布局尴尬,咋看咋没优点的船。。。356的管子被射程限制了很大的ap输出环境(高弹道打不动战列系列),所以基本是he使用较多的一艘船。。。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  新墨西哥可以成为美战的第一艘尊严船,诚然她继承了美战前期低航速短射程的致命弱点,但12根356管子,靠谱的侧甲和美战最强的防雷带都给新墨西哥添了不少光彩。ap建议在弹道比较低的时候使用,12公里之内为佳,就算打不动,换成he也能糊对面一脸。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  科罗拉多可以说是美系第一艘坑船,航速慢,头脆,406穿深低,还相对墨西哥少俩管子。。。面对德系两个流氓俾斯麦和格奈一点招没有,跑都跑不了。。。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  北卡的优点很多:远射程,高防空,基本无核心,27节已经合格的航速,406不错的穿深等等,对从科罗拉多煎熬过来的美战玩家简直如神一般存在。德测的时候楼主跟朋友要么是双大拿一岛风开黑,要么是双北卡一阳炎,打得非常舒服,遇上10也不怂(那时候八级的状态是:大家都在为了保留爬十级船,俾斯麦开的也不多,天城被一群人带节奏贬为最弱八级,所以北卡自然横行了),所以,北卡的性能足矣让各位满意

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  北卡很强,但弱点也明显。北卡最惨的就是船壳薄,非常怕he。怕he不是怕点火,而是直接带来的高伤 前面提过,天城一轮he拍满血北卡20000+是日常,一轮蹭不上一万那是没打准。。。在之前的测试中,开北卡被两个金刚拖刀活活遛死。当前版本德战遍地,北卡一旦被俾斯麦副炮抽起来那真是一阵弹雨一段血条,刷刷下 所以即使你没有核心,也不具备在相近条件下同俾斯麦近战的资本,还是老实远距离抛垃圾吧,有腰子送上一轮ap,岂不美哉?

  美战颜值巅峰,个人觉得还是当数衣阿华了,这艘船争议不小,偏反感的占多数。楼主也是站在反感那一方的,因为衣阿华谁开了谁知道,那腰子,太脆了。。

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

  衣阿华的装甲带仅有307,说白了就是扶桑水平,在十级房中,敢问哪艘战列舰不是随便秒扶桑?所以,衣阿华只要露腰子,随便被砸核心。但衣阿华坑的并不是仅仅这一点,在齐射角度,也就是三号炮塔刚刚到达射界的时候,还会被大和的460锤出核心。。。

  缺点说来说去,无非也就是腰子脆。但衣阿华的优点同样突出,衣阿华有着全游戏唯一能追上驱逐舰的航速(33的衣阿华与33的苦逼秋月),同时继承了北卡的高防空,并进一步加强,mk7的主炮在穿深方面也是要优于北卡一截。而且,鸭华那么瘦,鱼雷节拍什么的,不应该是日常嘛?

  蒙大拿的作用很多,高防空可以为队伍撑起防空圈(说白了让队友少吃几颗炸弹和鱼雷,拦还是拦不住的),12根管子可以有效压制巡洋(巡洋看到一排炮弹不吓死也差不多了,你甚至可以1,2炮塔封一波走位,3,4炮塔打输出,投射量足够),而且大拿的he是出了名的恐怖,我打不动你是吧?吔我mk7核弹(大拿he打满血战列,第一轮两万正常,如果对面交了损管,同样用分炮塔的打法,船头打6发船尾打六发,点火奇佳

《战舰联盟》战列舰详细分析(美日)

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战舰联盟游戏测评

总之,战舰联盟app是一款非常值得推荐的海战手游,它以真实的战斗场景、丰富的战舰种类、流畅的操作体验和多样化的战斗模式吸引了众多玩家。无论你是海战爱好者还是军事迷,都不应该错过这款游戏。

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