游戏详情
饥荒游戏简介
饥荒作为一款经典火爆的冒险生存类游戏,采用了沙盒式的地图场景打造,玩法丰富,可以让玩家自由展开探索,通过收集物资努力活下去,今天小编为大家带来的饥荒联机版是支持联机玩法的游戏,在这里玩家能够和自己的好友一起组队,并建立多人世界,一同进行刺激的冒险,更加有趣。
饥荒游戏亮点
最低
操作系统:Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
处理器:1.7+ GHz或更高
内存:1 GB RAM
显卡:Radeon HD5450或更好; 256 MB或更高
DirectX:版本9.0c
网络:宽带互联网连接
存储:750 MB可用空间
声卡:100%DirectX9.0c兼容声卡和驱动程序
饥荒游戏特色
如果熟悉了饥荒联机版控制台代码,可以轻松快速跳出各种物品、怪物等,很多玩家不知道控制台代码怎么使用,小编这里给大家带来了饥荒联机版控制台代码使用方法,一起来学习下吧。
前言
可用Ctrl+F查询所需物品名称(大部分代码名称已修改成联机中文MOD翻译)。
进入游戏后按“~”键调出控制台
输入c_give("代码名称“,数量)——物品会按所输数量出现在物品栏,假若包裹放不下,会自动掉落在地上。此代码最方便,甚至还可以在鼠标指针处直接放置建筑类物品。
c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
上帝模式:c_godmode()
饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(50
精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(50
生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(30
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0
此列表已剔除一些对于联机无效的代码,测试过真实有效。
材料
割下的草:cutgrass
树枝:twigs
木头:log
木炭:charcoal
灰:ash
采集的芦苇:cutreeds
花瓣:petals
噩梦花瓣:petals_evil
活木头:livinglog
叶子:foliage
荧光果:lightbulb
发光浆果:wormlight
冰:ice
燧石:flint
硝石:nitre
岩石:rocks
大理石:marble
月之石:moonrocknugget
黄金:goldnugget
铥矿石:thulecite
铥矿石碎片:thulecite_pieces
红宝石:redgem
蓝宝石:bluegem
紫宝石:purplegem
绿宝石:greengem
橙宝石:orangegem
黄宝石:yellowgem
彩色宝石:opalpreciousgem
绳子:rope
木板:boards
石砖:cutstone
莎草纸:papyrus
噩梦燃料:nightmarefuel
蜂蜡:beeswax
蜡纸:waxpaper
电器元件:transistor
狗牙:houndstooth
蜘蛛丝:sil
蜘蛛腺体:spidergland
胡子:beardhair
牛毛:beefalowool
牛角:horn
便便:poop
蜂巢:honeycomb
蜂刺:stinger
猪皮:pigskin
兔人尾巴:manrabbit_tail
猫尾:coontail
海象牙:walrus_tusk
胡须:beardhair
烂鸡蛋:rottenegg
乌鸦羽毛:feather_crow
红雀羽毛:feather_robin
雪雀羽毛:feather_robin_winter
金丝雀羽毛:feather_canary
鸟粪:guano
触手皮:tentaclespots
粘滑含糊虫(黏糊虫粘液):slurtleslime
破碎的背壳:slurtle_shellpieces
蚊子血袋:mosquitosack
缀食者皮:slurper_pelt
远古守护者角:minotaurhorn
掉落的羽毛:goose_feather
鳞片:dragon_scales
厚皮毛:bearger_fur
巨鹿眼球:deerclops_eyeball
毒蕈皮:shroom_skin
闪电羊角:lightninggoathorn
格罗门翅膀:glommerwings
格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower
格罗门燃料:glommerfuel
冷冻虫卵:lavae_cocoon
暗影之心:shadowheart
鹿茸:deer_antler
克劳斯钥匙:klaussackkey
齿轮:gears
骨片:boneshard
化碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece
武器
长矛:spear
瓦丝格雷斯矛:spear_wathgrithr
气球(吹好的,可以装饰自己的窝~):balloon
火腿球棒:hambat
触手尖刺:tentaclespike
晨星:nightstick
三脚猫的教诲:whip
暗影剑:nightsword
蝙蝠斧棍:batbat
铥矿棒:ruins_bat
冰魔杖(蓝):icestaff
火魔杖(红):firestaff
传送魔杖(紫):telestaff
懒惰的探索者(橙):orangestaff
星星呼唤者(黄):yellowstaff
毁灭权杖(绿):greenstaff
魔杖(单机用来找零件那个):diviningrod
呼月者权杖:opalstaff
回旋镖:boomerang
吹箭:blowdart_pipe
燃烧吹箭:blowdart_fire
麻醉吹箭:blowdart_sleep
电磁吹箭:blowdart_yellow
旋风:staff_tornado
排箫:panflute
独奏乐器:onemanband
火药:gunpowder
蜜蜂地雷:beemine
恒迪尤斯·舒提尤斯(眼睛炮塔):eyeturret
可放置的眼睛炮塔:eyeturret_item
以上就是饥荒联机版的全部内容了,本站为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!
这款《饥荒》原班人马打造的肉鸽卡牌游戏值得一玩!
“嘴炮和战斗双卡牌系统”+“Roguelike卡牌构筑” +“影响战局的社交、宠物系统” +“汉化超给力的内涵对话”+“发生在神奇星球上的奇妙剧情”,这种组合乍一看就很有想深入了解一下的欲望有木有~
这就是今天上线了正式版的《欺诈之地》,由来自加拿大温哥华的游戏公司科雷(Klei Entertainment)开发推出。
科雷凭借代表作《饥荒》在全球获得了海量的粉丝,《闪客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了众多喜欢不同风格的游戏玩家。从游戏类型来看,科雷可谓“百花齐放”,而这款《欺诈之地》则是科雷首次尝试roguelike卡牌构筑类型的游戏,从上手体验来看,必然又会是一款能引发讨论的好作品。
提到Roguelike卡牌构筑游戏,大家肯定会想起《杀戮尖塔》等同类游戏。珠玉在前,《欺诈之地》相比于“前辈”们,质量如何?玩法上又有什么创新?
总地来说,《欺诈之地》既保留了“卡牌构建”的核心体验,又走出了《杀戮尖塔》等游戏“爬塔”式的框架。一方面在剧情这块下了苦工,贡献出了一款拥有巨量文本、多线并进、对话内涵的好作品;另一方面在玩法上除了传统的回合制战斗外,更新增了令我们眼前一亮的“嘴炮”模式,带给我们很多惊喜。
【君子动手先动“口”,打不赢就说赢他】
《欺诈之地》最大的游戏特色之一就是“协商”+“战斗”的两种卡牌对战系统。
所谓“协商”就是打嘴炮,在游戏里可以通过协商说服别人不要挡你的路、不要帮你的对手、不要追究你的行为,或者给你提供秘密消息、卖给你打折商品、甚至是直接帮你打架。
这个“协商”玩法不管是牌组的设计还是敌人行动的设计都像极了现实中真正的“谈判”或者“说服”行为,配合优秀的汉化文本,常能让人玩得忍俊不禁。加上三个角色分别有非常独特的“协商”系统,耐玩性极强。
“战斗”的模式是类似《杀戮尖塔》的回合制战斗,比起之前的同类作品,《欺诈之地》的战斗卡组有浓厚的、与世界观剧情相关的特色,加上不同角色各自不同的特色和系统,让战斗变化多端,极富策略性。
面对问题,是选择“协商”还是“战斗”,很多情况下可以由玩家自行决定,而且两种系统之间还往往有相互的加成,例如可以通过“协商”的胜利来补充“战斗”中用的体力,这也让玩家在决策时可以更灵活地判断和考虑。
【单局卡牌可养成,选牌策略更多样】
虽然是Roguelike游戏,但科雷将《欺诈之地》的卡牌设计为 “单局可练级养成”的模式,玩家通过游戏中使用卡牌就可以让卡牌积累经验值并升级一次,升级后的卡牌要么数值提升、要么费用降低、要么产生其他独特的效用,培养方向也可由玩家自选,大大增加了组牌的变化性。
因为有了这样的模式,平时战斗中该选哪张牌就多了一层考虑,既要说服或者击败敌人,又要让强力卡牌得到更多经验值,想想就兴(shao)奋(nao)呀!
【奇妙世界怪故事,尔虞我诈要小心】
《欺诈之地》的故事发生在一块奇妙的大陆,多种族(蜗牛人、狗人等等……)共存共生、贫富差距巨大,欺诈暴力不断,感觉这里的人们时刻都在为了利益发生争斗,生死存亡也是片刻之间的事情。玩家在游戏里经常要面临抉择,站在谁那一边?独占还是瓜分?隐瞒还是坦诚?放过还是消灭?每一步的选择都可能影响剧情的走向,而这种不确定性也正是《欺诈之地》的魅力之一。
【一个好汉三个帮,是敌是友细思量】
如此复杂的大陆,自然会有更加复杂的人际关系。
《欺诈之地》里的“社交系统”也是别具一格,几乎每一个NPC都有自己的朋友,如果玩家处决了某个NPC,虽然可以得到某些特殊卡牌的奖励,但他的朋友就会因此憎恨玩家,带来一种负面加成(debuff),直接影响到玩家后续的“协商”或“战斗”。
也因为有这样的社交系统,战斗中除玩家以外的角色都会有一小段“白血”,无论是盟友还是敌人,只要血量压低到“白血”阶段就会进入“举白旗”的投降状态,连续几个回合无法战斗,如果敌人全部举白旗则战斗胜利。
当然,战斗过程中玩家也可以在敌人举白旗后继续攻击来“处决”他,战斗获胜后玩家也可以根据自己的判断自由选择“处决”或者“宽恕”敌人。
很真实的是,如果你多次“处决”敌人,系统还会给你一个独特的buff,具体作用为何,玩家们可以自己探索探索。
总之,《欺诈之地》是一款玩法独特、内容丰富、体验奇妙的好作品,价格本就非常良心(48元),正式版上线还带打折,目前steam商城只卖38元,一个字,值!强烈推荐大家购买正版支持啊!
发表评论 取消回复