游戏详情

逃生2
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逃生2游戏简介

逃生2是一款著名的生存恐怖游戏逃生的续集,与第一款游戏设置在同一个宇宙中,但不同的角色和不同的设置,逃生2是一部进入人类心灵深处及其黑暗秘密的扭曲新旅程,游戏代入感非常强,全程窒息氛围。

逃生2游戏亮点

逃生2游戏背景

没有非黑即白,但一旦尘埃落定,书写历史的人永远是赢家。他们决定谁是善谁是恶。人性使我们走向极端的暴力和堕落,我们利用各种迷信来确保我们可以进入天堂。绝望和盲目的信念孕育了恐惧。《逃生2》将考验你的信念。玩家在游戏中最明智的方式就是陷入疯狂。

您将扮演摄影师BlakeLangermann的角色,与他的妻子Lynn一起工作。你们两个会冒险去发现没人敢触碰的秘密。一切都将从一个看似无法解决的孕妇谋杀案开始。唯一的信息是死者的名字是JaneDoe,案件的所有线索都指向了进入亚利桑那沙漠。

逃生2游戏打不开解决方法,如果在steam上面启动不了游戏的话先验证一遍游戏的完整性,同时确认一下杀毒软件有没有误杀游戏文件夹中的文件。如果是点击没有反应的话,看看是否有中文目录的存在以及杀毒软件是否关闭,同时显卡有没有更新到最新版本。如果打开游戏显示错误的话,先去看看游戏运行库是否全部安装完毕,游戏文件夹中有运行库文件夹中,安装过后重启电脑然后打开游戏应该就能够正常玩了。如果实在找不到运行库文件夹在哪的话,不妨百度一下DX修复工具增强版,下载一个进行修复。修复好之后重启电脑。

逃生2steam搜索方法

玩家打开steam,在steam搜索栏中输入Outlast 2即可找到该款游戏。

逃生2steam价格介绍

逃生2在steam售价为90元,感兴趣的玩家款快入手吧。

逃生2游戏特色

新增绷带系统,取消喘气回血大法:主角在受到严重伤害行动极慢,需要缠绕绷带治疗,其原理与生化危机7的洗手液类似,不过缠绷带都是时候不能走动,追逐战过程中如果不幸被打到需要缠绷带的程度,那基本可以读档了,这增加了游戏的难度

新增摄影机录音系统:玩家按下v即可打开录音系统,判断敌人的声音从哪里传来,这虽然更方便判断敌人位置,也让胆小的玩家更容易成为惊弓之鸟,一些环境音也会收录进去,另外早期版本的录音系统也是耗电的,和夜视一起使用耗电量极大,高手玩家除了在一个特定场景外基本可以不使用这个功能

主角体力出现限制:2代的主角不再有无限奔跑的能力,奔跑一段时间也会很累,速度也会极度下降,这对于不认路的新手玩家简直是噩梦,不过认路的高手即使在体力透支的情况下依然能够无伤逃脱追捕。但是有一点,主角在满体力的时候奔跑会有一个高速冲刺的短暂过程,其间所有的敌人都追不上你

新增水槽、无盖水桶、有盖水桶、无缝隙柜子等躲藏地点,当躲藏在水里时有氧气限制

主角可以说话并且有队友,虽然队友露了两面就死了。

逃生2游戏评测

恐怖盛宴

《逃生》系列的恐怖在很大程度上来源于基本上不能反抗的无力感。二代主角也是一位想去搞大新闻的西方记者,面对热情似火的邪教村民,他只能选择逃跑、躲藏、或者被打死。整体偏暗的场景,让玩家在很多时候都必须开着摄像机的夜视功能才能正常前进。而摄像机的电池一旦耗尽,在伸手不见五指的黑暗当中就很难找到方向了。

更可怕的是,二代记者的核心业务能力还不达标——他不但跑得没有初代记者那么快,而且跑不了多久就会开始大口大口地喘气,然后越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。他甚至还没有习得初代记者“喘气自动回血”的技能,受伤后竟然还要使用绷带才能恢复自己的生命值——而这样的设定则把绷带变成了和电池同样重要的消耗性资源。

环境和AI的一些细微调整则进一步增强了本作的紧迫感。灌满水的桶让你无法长时间藏匿其中,每隔一段时间就需要悄悄探出脑袋换一口气。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

值得注意的是,《逃生2》营造恐怖感的方式和初代相比发生了比较明显的变化。初代作品的场景大多是封闭的室内,因此追逐桥段会显得极为激烈紧迫。而本作的场景大多数都是比较开阔的室外(如玉米地、小村庄),更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和了一些,但是在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让我更加不安。这种感觉就好比一个人乘坐着小木筏飘在大海上,不但在目所能及的范围内看不到任何陆地,而且附近的海面上偶尔还会突然浮起鲨鱼的背鳍……

更加充实细腻的叙事

本作剧情故事的灵感来源于“人民圣殿教”在1973年引发的“琼斯镇惨案”。该邪教当时利用洗脑、威胁等手段煽动了九百多名教徒集体自杀,轰动了全世界。在《逃生2》中,邪教、自杀等元素几乎充斥着整个流程。通过阅读一份份资料文档、往来信件、或者自杀者尸体旁的遗书,你可以逐渐集齐构成整体故事脉络的拼图。在尸体堆、大教堂等关键位置时,你还能通过录影的方式记录下这些重要的证据。虽说搜集拼图的方式更加多样化了,但是本作最主要的叙事方法依然和初代作品保持着高度一致。

真正让本作在叙事上区别于初代的地方,在于游戏流程中穿插的闪回内容。和初代《逃生》相比,本作更加注重刻画主角的内心活动,并通过幻觉闪回的方式叙述他童年在教会学校上学的故事。随着流程的逐步推进,为主角童年留下巨大阴影的事件将一步步揭开神秘的面纱——虽说该事件看似和游戏主线故事没有太大联系,但是却能够完美解释主角的许多心理活动和现实行为。在表达的主旨和反思方面,两个故事实际上高度契合、互相呼应。本作在叙事方面的水平可以说在初代作品的基础上拔高了整整一个档次。

值得注意的是,本作依然存在着大量没能解释清楚的细节。对于最后神神叨叨的结局,游戏也暂时没有给出一个科学合理、脉络清晰的官方解释。毫无疑问,这应该是红桶为后续DLC事先挖好的坑。虽然这么做看起来挺吊人胃口,但是如果本作的DLC能够像初代作品的《告密者》DLC一样完美解释背后的所有秘密,那么倒也非常值得期待。

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