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瑞秋:福斯特自杀之谜
瑞秋:福斯特自杀之谜
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瑞秋:福斯特自杀之谜游戏简介

瑞秋福斯特自杀之谜是一款具有沉浸式体验的第一人称视角冒险游戏,妮可被困在一座巨大的山地幽魂旅馆,她必须依靠老旧手机寻找真相,与妮可和欧文一起探索一个关于爱与死亡的故事。

瑞秋:福斯特自杀之谜游戏亮点

游戏背景,1993年,美国蒙大拿州路易斯与克拉克县。十年前,瑞秋自杀了,还是青少年的妮可与她母亲离开了自家经营的家庭旅馆,因为这个与妮可年龄差不多的女孩当时怀有身孕,是妮可的父亲伦纳德的血脉。如今,妮可的父母均已过世,母亲的遗愿是卖掉旅馆,对瑞秋的家人做出一点补偿,妮可希望能满足母亲生前的愿望。她与律师一起返回旅馆,评估这个破败的建筑的价值。由于天气剧变,妮可被困在了这个巨大的山地旅馆中,迫不得已用一个很老旧的手机向年轻的联邦应急管理局职员欧文求助。在欧文的帮助下,妮可开始调查一个秘密,这个秘密远超山谷居民的想象。这是一个关于爱与死亡的故事,抑郁,怀旧,同时糅合进了幽魂元素。

游戏特色,意志坚定、勇敢的女性主角;探索巨大、细节丰富的旅馆,探明家庭过去的黑暗秘密;双耳音频,真实的沉浸式体验;引人入胜,剧情动人,叙事成熟;层次分明、惊悚刺激的画外音,神秘与恐怖元素。在整个游戏过程中玩家都将以第一人称视角扮演女主角妮可一角,她厌恶那个摧毁自己幸福生活的父亲,进而对这座凝结着痛苦回忆的旅馆有着复杂的感情,本想在几十分钟内和律师完成交接就转身离开,却不幸被困在了这里。游戏的故事发展主要围绕欧文给妮可提供的各种线索展开,可以将其理解为一种任务制,只不过形式比较自然和简单。游戏里的绝大部分任务都是由系统给主人公预设一个目的,玩家依照指示前往特定的地点,一路上会安排一些固定点或是特定物品,互动之后会触发与欧文大量的生活化对话,进而让玩家了解这座旅馆的现状以及妮可面临的问题,将这些问题一一解决的过程,也就是发现事情真相的过程。

玩家评价,《瑞秋·福斯特的自杀》当前版本的汉化质量也很成问题,首先是字幕尺寸偏小,显示对话的时候断句或长或短,缺乏一定的逻辑关联。另外就错别字和翻译错误现象比较严重,很多译文一看就没有结合上下文和故事情节,应该是汉化小组只对着文本单独翻译的,比如把「Stuck here(困在这里(旅馆))」翻译成「卡住了」,把「Freezer」翻译成冰箱(实际上是冷冻库)等等,如果说这些都还可以忍受的话,那么大量分支对话选项的前言不搭后语就让人有些抓狂了,因为不知道选哪个对自己更有利,而这些分支选择还有时间限制,只能在倒计时结束前瞎猜一个。要是这游戏现在还是 EA 阶段,那出现类似的错误我还可以理解,但作为一个已经正式发售的版本出现类似问题实在不应该。不过要是能忽略这一问题,把它当做一个主题纯粹、情节丰满的步行模拟游戏来玩,《瑞秋·福斯特的自杀》还是能够带给玩家不错的体验,让大家在短短的 3、4 个小时流程里充分享受这部互动电影里的悲欢离合与解谜过程,这是一款步行模拟游戏的本分。

媒体评价,背景设定,游戏的背景发生在1993年,玩家扮演妮可来探寻一个10年前一位16岁少女瑞秋的自杀真相。游戏中出场人物不多,关系也很明确,作为一款悬疑类游戏,游戏的剧情和背景相当重要,本作的故事结构相当出色,倒叙插叙结合,随着游戏的不断推进拼凑出一个完整的故事,但是最大的败笔也出于此,就是游戏的故事过于单薄,并不仅仅是流程过短的问题,而且游戏的剧情过于简单,整个剧情倾诉了一个很没有伦理道德的故事,没有洗白没有反转,对青少年的影响,不可估量。游戏性约等于wasd,OK,开局什么提示都没有,不废话就把你丢到个旅馆里,探索去吧,整个游戏的游戏性就在于跑路探索,得到真相,不断重复,游戏的引导性也很薄弱,谜题也基本没有,你以为游戏会是恶灵古堡,实际上游戏是旅馆漫游指南--有剧情版。最大的亮点,游戏的氛围烘托的很足,很有悬疑游戏的味道,游戏中也有很多恐怖电影的要素,比较明显的就有闪灵。游戏中最出色的地方在于他优秀的音效,游戏对环境音效的运用堪称经典,阵阵呼啸的风声仿佛要吹进脑颅中,制造出了一个真实而又惊悚的游戏环境,使得玩家沉浸其中,仿佛身临其境。小结,游戏的总体素质而言还是不错的,但是作为悬疑游戏来说,游戏的故事可以说是很糟糕了,而游戏性也是聊胜于无,即便你是一个剧情向游戏爱好者,这款游戏也只能算是勉强合格。

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