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火焰纹章:风花雪月
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火焰纹章:风花雪月

火焰纹章:风花雪月游戏简介

火焰纹章风花雪月是任天堂推出的火焰纹章系列新作,本作是一款回合制战术RPG,游戏中被三大国家势力割据,三方互相牵制,构成一种独特的平衡,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥才能各异的学生,加入到这三大国家波澜壮阔的冒险之中。

火焰纹章:风花雪月游戏亮点

火焰纹章风花雪月游戏背景

在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。火焰纹章:风花雪月的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。

火焰纹章风花雪月特色系统

教育系统

强项和弱项:在游戏中除了战斗外,教学是提升学生技能成长的另一种方式。选择想要教导的学生和提升的技能。画面上方的教育行动力代表着一个课程可以个别指导的学生人数。蓝色向上箭头表示该学生擅长的强项,进行指导时可获得2点经验加成;红色向下箭头则表示该学生不擅长的弱项,进行指导时获得经验会减少2点。手指向上箭头则表示主角的擅长技能,在指导时同样可以令学生获得2点经验加成。除以上两点外,经验加成还受圣人像的强化效果影响。

才能绽放:某些角色技能后面有三颗星星则表示指导该技能会触发才能绽放。对该技能进行一定次数的个别指导就会点亮一颗星星。点亮三颗星后则该技能会变为角色的擅长技能并可解锁一项特技。干劲:在个人指导时,影响学员可进行指导的次数。玩家能够根据笑脸图标以及一旁的干劲刻度槽来判断学员的干劲情况:粉色可进行3-4次指导,橙色可进行2次指导,黄色可进行1次指导,绿色无法进行指导。

委任指导

系统自动根据当前的教育行动力、优先选择干劲高的学员进行技能经验的提升。

小组课题

选择学员合作完成课题,完成后会根据选题给予对应的技能经验此外还有金钱和材料奖励。选择时学员时,角色旁的向上箭头表示该学员适合这个课题,能令预期结果额外加一颗星,向下则表示不适合会减少一颗星。除此之外角色间的支援度也会影响预期结果。

目标设定

每周学生会根据设定的的目标自学,并获得技能经验,到周末会报告自学成长的结果。委任指导时,学生也会根据这个目标来提升经验。

转职系统

该作游戏中的转职系统发生了很大的变化,达到转职要求的等级后需要使用考试资格票才可进行转职。游戏中职业分为初级职业、中级职业、高级职业,如果要让角色转职,首先需要拥有转职道具“职业转职证”,同时该角色达到所转职的武器熟练度要求。而且转职后角色等级继承,并不会回到1级。角色等级达到5之后,可以转职为初级职业:剑士、战士、修道士等。

恋爱系统

游戏中以学院为背景,玩家作为主角担任的是学院的外聘导师。同时在和同学们以及其他NPC的交流中可以提升友谊甚至发展出超越友谊的亲密关系。而且游戏中不仅仅是异性之间,部分同性也是可以发展出恋爱关系。

悔棋系统

游戏进行中我方伙伴在战斗中死亡后,玩家不必读档重玩,而是可以选择类似于“悔棋”的系统,将游戏进度后退数个回合。该系统在使用时有所限制。 [23]

难度选择

游戏开始时可以选择不同的难度,这一点和《火焰之纹章回声:另一位英雄王》相同,玩家可以选择难度更高、队友死亡不能复活的传统普通难度,或者选择更加休闲的简单难度。

纹章之力

游戏中的部分角色会根据其出身和背景持有不同的纹章,以在战斗中发挥出对应的增益效果。纹章就是力量的象征。据说是很久以前由女神授予人们,寄宿与人的体内,经由血缘传承。通常是传说中的英雄或圣者的后代,也就是贵族的子女。

纹章分为“纹章”和“小纹章”,“纹章”中所蕴含的力量要比“小纹章”中的力量要大得多,“小纹章”则是“纹章”的一个变种。在战斗中“纹章”和“小纹章”的区别体现在触发几率上,例如“纹章”触发效果的概率为“经常”;“小纹章”触发效果的概率则为“偶尔”。

火焰纹章风花雪月媒体评测

风花雪月从一开始形容景色到后来带了些贬义,在当下这四个字似乎又成了一个浪漫悲剧的代言词,林中风,丛中花,寒冬雪和水中月都是美好又已逝之物,如同织田信长的绝命诗中写到了“梦”一样,面对本能寺的业火曾经的天下人也不免反思过去:人间如梦一场。

相比3ds时代的“简陋”画面 ,登陆NS后的《风花雪月》在画面水平上明显有了质的飞跃,使得游戏更带有史诗感。游戏画质清晰了不少,人物都采用了真实比例,动作、服饰也处理得更为多样化。除了路人外,所有角色包括转职后都有各自独立的形象贴图。库洛德的不羁、梅尔赛德司的温婉、希尔凡的风流等等都令人留下了深刻印象,无论男女总有几款能博得玩家的芳心,丰富的形象也让玩家更容易将情感投入到角色培养中。

不过这样的进步只是相对系列以往作品,与同时期的其他游戏相比,《风花雪月》的画质依旧显得较为粗糙和简陋。角色能看到明显的锯齿,主机模式画面要优于掌机模式,掌机模式下部分场景会显得比较模糊,例如战场地图部分。此外,虽说本作有战场缩放功能,但即使拉到最小也不能容下地图全景。但好在技术不够美术来凑,游戏的UI、人设都保持了日式以及火纹系列一贯精致、细腻的风格加上全程语音演出,使得游戏整体的视听表现力基本能让人接受。

作为导师角色,授课指导是学院生活中必不可少的一部分。玩家每周都能为自己学级的学员设定课程计划,来提升学员们的武器技能等级。武器技能等级就是系列传统的熟练度概念,本作中技能等级还对角色考试转职起着至关重要的作用。而课程计划相当于在战斗外给玩家提供了一个锻炼技能的手段,不用战斗也能提升技能等级,很多时候是非常方便的。有了合理的回报,玩家在进行课程日常时也就动力更足,不会觉得过于乏味。

在课程期间玩家可以选择个别指导以及小组课题来提高效率,增加了玩家在培养角色时的思考空间,比如玩家可以考虑为自己的主力还是辅助成员开设个人辅导;指导能力上是选择提升强项还是补充弱项。不过,不用担心这个系统滥用导致角色培养玩法的失衡,因为个别指导的次数受角色们的干劲限制,干劲值不足时角色就无法继续进行个人指导了,需要通过平时与他们参与各类活动或者进行修养来补充。

除了课程指导外,玩家还可以在修道院内随意地进行探索和自由活动。比如在温室种植植物、湖边钓鱼、与学员们进餐、唱歌等等。当然不想进行这些日常的话,也大可以带着学生们去战场演练,帮助他们提升等级。

不过游戏最具乐趣的地方还是有几十名可以展开日常互动的学生及导师,玩家需要通过交谈、送礼、寻回失物、邀请进餐等五花八门的方式来与他们建立起融洽的关系并提升支援度。支援度这个很有galgame风格的系统顺理成章地衍生到了《风花雪月》的学院生活里,和IF一样玩家不再仅仅是靠战斗来提升支援度。性格迥异、丰富的角色设定,令玩家与角色间的互动变得更为有趣,每个角色都有不同的背景,性格以及兴趣喜好,玩家要做的就是投其所好,对他们展开“追求”。和之前一样,主角与其他角色达成S级支援度是有专门的恋爱CG的,不过本作没有生子系统。

整体而言,《风花雪月》巧妙地将课程、日常等新内容与系列传统的角色培养系统相结合。透过各种活动来增加角色干劲以便于更好地学习并提升武器技能等级;透过提升武器等级来进行人物的挖角和转职;这些概念一环扣一环,融入得非常自然。而对于不太擅长或者不喜爱这类设定的玩家,也可以通过演习战或者跳过的方式来填充日常,尽情享受战棋游戏的乐趣,这点也是非常人性化的设计。

火焰纹章风花雪月火焰纹章回声必练人物,两位主角:两位主角的成长率都非常优秀。建议重点培养两位主角,能力药泉水尽量也多分配给他们,毕竟要强制出战,而且没有机会使用齿轮救命。修女:修女在本作支援能力极为强大,毕竟就是作为专业辅助角色登场的。而缇塔还会群体补血和远程补血,可谓最强的圣女。

火焰纹章风花雪月四条线顺序,一周目推荐走青狮子线:在这条线中,初步适应本作黑深残的节奏,体验火纹系列传统艺能,王子复仇记,最终干翻皇帝,出任主教,世界和平。二周目推荐帝国线:保护艾黛尔贾特,进入帝国线,在该路线中近一步体验主线急转直下的黑暗剧情,并且初步了解世界的真相,同时开始了解皇女的苦衷与其行动的动机,直面真正的敌人地底人。此路线将会引出对世界真实以及最后自己起死回生的疑问,此时进入三周目。三周目进入隐藏路线教会线:该路线中你将会了解自己的身世,世界的真相,蕾雅的正体,苏迪斯的祝福,干掉真正的幕后黑手,最后排除一切障碍成为新世界的神。此时你的内心充满了波动急需治愈,请进入四周目。四周目请选择金鹿线:打打僵尸兵,干翻解放王,男主角去找金鹿萌妹子治。

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