游戏详情
上古卷轴ol游戏简介
上古卷轴OL是经典单机游戏上古卷轴系列改编而成的首款网游,游戏的故事背景设定于该系列作品故事发生的几百年前,该作中将有三个派别,分别以狮子,龙和猛禽为标志。
上古卷轴ol游戏亮点
上古卷轴ol游戏背景
《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在塔玛瑞亚大陆上的战争,这场战争发生于《上古卷轴5:天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入3个阵营,每个阵营分别由3个种族组成。黑檀木之心公约阵营由诺德人、黑精灵和亚龙人三大种族组成。先祖神州阵营由高精灵、木精灵、虎人三大种族组成。匕落联盟阵营由布莱顿人、红卫人和兽人三大种族组成。
上古卷轴ol多少钱
上古卷轴ol在steam售价为83元。
上古卷轴ol搜索方法
玩家可以打开steam平台,在商店搜索栏中输入The Elder Scrolls Online 即可找到该款游戏。
上古卷轴ol打不开解决方法,配置问题。建议对照游戏官方配置要求表,检查电脑配置是否达到要求,特别是系统、显卡驱动、内存,如果没有达到配置要求,就需要对配置进行升级。后台开启的软件过多导致。因为游戏运行时会占用较大的内存,若内存不足会导致游戏加载慢、加载卡死的问题出现,建议关闭后台占内存大的软件。网络问题。可能是玩家网络环境出现问题导致,建议重启路由器或者光猫。使用加速器。够有效优化网络环境,对游戏加速,解决游戏加载慢、掉线、卡顿等问题。
上古卷轴OL游戏特色
战斗系统
ESO的作战系统非常重视资源管理,普通攻击和技能的使用。游戏采用半锁定制,战斗类似《上古卷轴5:天际》有格挡与轻重攻击,轻击速度快,重击较慢,但造成更多伤害。游戏里有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,重击可以恢复魔法或耐力,为你使用技能提供资源。还有主动分配技能的技能栏,玩家可以装备5个技能与一个终结技。在玩家等级15级时会开启第二武器,战斗中随时可以切换,这意味着玩家最多可以装备12个技能。玩家拥有以下招式,第一个是阻挡招式,鼠标右键即可格挡,消耗耐力值,在格挡同时您也可以按下鼠标左键进行猛击,可以打断部分敌人的施法过程,有时当你成功格挡住敌人的招式后,敌人会有很大的硬直。
制造系统
您可以成为许多行业的高级手工匠 。您可以学习炼金,锻造,制衣,附魔,木工、烹饪和首饰。在制作物品时,你将提高自己的技能。一开始你需要搜寻遍布世界各地的资源地点,或在附近的箱子和袋子中寻找烹饪材料。您还可以分解不需要的装备,来获得一些锻造材料,并学习如何制作新的更好的物品,完成每日的制作令状可以获得独特的奖励。如果你是房屋装修爱好者,甚至可以购买和定制自己的房屋。
PVP对抗
如果你喜欢跟其他玩家一决高下,你可以通过三种方式来进行pvp战斗。
组队冒险
如果你喜欢与其他玩家组队挑战一些不能独自应对的任务,那么有很多可以做的事情。
单人冒险
喜欢独自一人吗?没问题,有许多个单独任务供你完成。
书籍系统
和历代上古卷轴游戏一样,上古卷轴OL里会有大量的书籍文献,作为游戏对游戏背景的补充延伸。
变身系统
狼人是非常强大和可怕的生物,一种介于人形和狼之间的生物。大多数的人恐惧他们的力量和狼疮脓液病毒,这种病毒可以使受感染的变成狼人。
上古卷轴ol游戏评测
上古卷轴OL是实现了真正的“自由”的游戏。其世界从玩法流派,到规划旅途,到游玩价值的实现,Z社都没有展现出对玩家的控制欲。相反,在超前期就可以在全大陆地图旅行,并且不会受到打怪的等级压制,Z社一直在提醒玩家,给玩家灌输“自由的世界”的概念。上古卷轴单机系列的“可击杀NPC”和犯罪元素也被保留进了OL。玩家可以规规矩矩认真做任务看剧情,亦可以前往PVP战场获取荣耀,也可以选择做一个小偷或者杀人狂,掠夺赃物然后贩卖成金币。
这种自由也不仅仅只体现在上古卷轴OL的世界上,还是体现在玩法Build上。老滚OL的五个职业虽然本身职业技能线固定了它们的定位,但是本身职业技能线缺失的地方,Z社选择让额外的技能线来填补。玩家使用的武器种类会有武器技能线,玩家加入额外的游戏内公会组织会有公会技能线,玩家犯罪会获得犯罪技能线,玩家被狼人或吸血鬼咬伤也会获得狼人或吸血鬼的技能线...繁杂的技能线充分填补了每一个职业的定位空缺,让每一个职业都能玩所有定位。
不同于一般的MMORPG,上古卷轴OL虽然是网游,但是在上勇士等级(CP)之前,它的流程更偏向于一款单机。玩家在其中可以见证黑檀心公约,匕落联盟和先祖神州这三大势力内部的矛盾,并踏上帮助解决的旅程,玩家亦需要对抗世界公敌,残忍的魔神莫拉格 巴尔。如果购买了篇章和资料片,亦可在额外的地图体验额外的地图专属主线和支线故事。主线虽然是线性剧情,但是其宏伟程度和强大的剧情粘性亦让人欲罢不能。
精致世界这一点不仅仅体现在故事上,上古卷轴OL对于世界的模拟也体现在一种模拟化的生活方式上。玩家也需要为了买车(坐骑)买房而拼搏,需要攒钱为座驾升级属性,需要攒钱购置家具装修房屋。这种模拟化的生活方式也给游戏增加了很多潜在的既定游玩目标。而这些故事任务的奖励,成为了实现既定游玩目标的手段的一部分----这让游戏的设计与玩家的游玩目标充分地重叠了起来,给予了玩家去体验这个世界的故事的魅力的动力。
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