游戏详情
灵文对决游戏简介
《灵文对决 电脑版是一款非常智能的战略卡游戏,是战略游戏玩家的最爱。在这里,玩家将通过自己的智慧和合理的卡片搭配获胜!游戏内容精彩纷呈,游戏烧脑程度相当高。你来战斗吗?
灵文对决游戏亮点
驱动游戏的手段——灵文,灵文是打牌的主要手段,也是保证游戏策略顺利进行的重要组成部分。在回合中,卡可以根据灵文的需求多次触发,战场瞬息万变,套路千变万化。
灵文对决游戏特色
神秘而熟悉的色彩,游戏以中国古代神话为背景,融入了大量熟悉的神话人物,给游戏带来了神秘的色彩和熟悉的感觉!
驱动游戏的手段——灵文,灵文是激活牌的主要手段,也是保证游戏策略顺利进行的重要组成部分。根据灵文的需求,回合内的牌可以多次触发,战场瞬息万变,套路千变万化。
突出特色的象征——魔力,每个英雄都有自己的特色魔力。特色套装可以通过“手牌建设”或“固定配置”两种方式建立。一卡两用的机制增强了游戏建设的深度,更有趣。
千变万化的套路——赋予是所有套路中最基本的效果。通过赋予技能新的效果,包括金身、出血、遗计、封印、回手、隐藏、战斗、弃牌等40多种赋予机制,600张牌可以自由搭配组合,每个人都可以打出不可预测的套路。
《灵文对决》关于猴子的综合分析
猴子的综合分析:
玩猴子是个细腻活。猴子需要谨慎控制血量消耗和时间。
表面上猴子攻击高,但这就意味着在攻击上提升相当困难,为什么这么说呢?猴子,他的攻击一是通过上攻击技能,每回合高攻击;另一种呢就是单回合otk。在上牌时,猴子很难护住这些牌,一旦对方把它解了,那辛苦堆加的攻击就白费了。也就是说猴子直接加攻击可以,但护不住。otk下面再谈,猴子过牌不强,目前还没有用有效的手段能保证前几回合抽到核心牌。
猴子的优势与潜力
我认为猴子的不足正是潜力所在。猴子的防守不足以形成优势,正因如此一点点的防守提升像桃子一类都可以让猴子有更好的持续能力,对猴子来说,血量就是资本。对猴子而言,在死不了的前提下,血量多意味着哪怕以30血换20血,只要一次干掉对方都是可以的。
不管是人机还是人人,卡组背后都有人的思考。我们是在跟人对战,所以有些时候一些骗牌骗解,或者心理影响都是有用的。这点在人机上尤为明显,我们在打人机时电脑有太多固定的地方了。
我们玩猴子,抽不到牌的时候也不必过于紧张, 因为对方比我们
更紧张,他并不知道他所面对的是什么样的套路,很有可能一开始在自残,下一刻就直接otk了。
玩猴子如何带节奏是很重要的,节奏就是你是否能维持住自己的体系,这个体系不一定是单一的,但一定是尽可能可控的。
什么是堆攻猴的优势呢?
堆攻猴的优势是时间。一是出手时间早,在对方牌没齐时就可以堆起攻击,特别的,第60回合用凤翅紫金冠会在第60回合就加一点伤害;二是攻击时间就是优势,堆攻猴时间拖得越久攻击越高,一开始的一点攻击到51-50回合一共堆积5点伤害。
堆攻猴的缺陷也在维持上,一是堆攻牌容易被解,二是时间拖得越长越容易让对方集齐牌反击。
所以堆攻猴的快是起手快而不是攻击快,所以堆攻猴宁可没有核心牌。这里举个例子,在不足以致死时,我四个位置没牌,我手上有一张翻江倒海和九幽爪,我设定的是用翻江倒海堆伤,神通带着凤翅紫金冠,我先用神通,放翻江倒海,就不如先放九幽爪再用神通放翻江倒海。
至于卡组,我只推荐一些牌,组牌是没法帮助的。攻击牌:中立→花拳,绣腿,攒心针,袖里剑,九幽爪,白鹤亮翅,罗汉脚,风雷棍。角色→翻江倒海,当头一棒。
试炼谷的一些牌就很不错,可以加入卡组。
辅助牌:中立→招魂幡,一鼓作气,五彩霞裳,(葫芦,塔,和瓶子看情况)。角色→偷吃蟠桃,金箍强击,(拔毫毛,金刚不坏)。
法术牌:(非攻-鱼)
神通:凤翅紫金冠+七十二变/嫉恶如仇(剩下那个放手中),解牌因人而异吧。
以上是不买卡包,不用丹砂可以得到的普通牌。
如果有能力像悬丝诊脉,走火入魔一类的可以加入卡组,可以试试,但这涉及到搭配问题了,像悬丝诊脉可能需要一些极速牌辅助,走火入魔需要神通辅助。
可以用锁子黄金甲,玉宇澄清,碎岩等。
如果有一些能当核心的牌,像龙爪一类(一般是被动效果不错)
如果有大闹天宫我更建议与自残相结合,加张共生海葵。
什么是自残猴的优势?
自残猴的优势是快。一是进攻速度快,二是结束战斗速度快。一回合自残猴的攻击次数可以达到5次以上,实际上要多一些,其中近乎一半是直伤,在破防方面有很大优势;有人说自残猴一场下来自己也快死了,其实在对战中我认为在不死的情况下无论是回血,自残攻击,还是加防御都等同于进攻,只不过在不同情况下重要性不同,举一个我自己的例子,当时我第一个技能是九幽爪,已经加了六流血,而我还留着10血,对方有20多血,我换下九幽爪换了绣腿,结果是我剩7滴血,而对方剩两滴血。
至于卡组,我推荐
神通:戳眼睛/七十二变,
攻击牌:翻江倒海
辅助牌:共生海葵,偷吃仙桃,(拔毫毛)
法术牌:紫金铃
以上是没有抽卡没有用丹砂的,
如果有藕丝步云履,可以考虑与七十二变二选一,余下的放入手牌。
如果有大闹天宫,想要发挥作用需要多一些攻击牌,以可以多次攻击优先,而配合神通因人而异,想要灵活些可以搭配七十二变。
如果有法相天地,可以加入卡组配合。我之所以特别指出法相天地,是因为这张紫卡配合铃铛和海葵让自残对海葵的需求减弱,只是铃铛和法相就可以造成伤害,只是海葵和法相亦可。
猴子的otk?
到后期猴子的otk能力就显现出来,猴子的几张紫卡都可以用于otk,但这并不意味着otk很容易,相反猴子差强人意的过牌让每一次抽牌都是惊心动魄的,这反而要一种综合能力(当然算上欧气了)。我这里不重点说明,因为等到你有玩otk猴子的时候已经有足够多的卡牌了。
猴子的两条捷径。
现在游戏有三个副本,第一副本没什么要说的,对于没钱的猴子来说最好不要轻易花掉过这个副本得到的一千多通宝。
剩下两个副本对猴子是很重要的,无论是龙宫还是试练谷,只要你通关一个,就代表你的猴子已经开始有优势了。至于没有通过的,也没关系,可以告诉你,我第一次过龙宫前两个都用的新手自带的牌,后三个通过也没用紫卡,蓝卡。龙宫牌给的三张牌对猴子而言都是极好的,海葵的作用比之紫卡亦相差无几,定海神珍铁我之后还要再提,而龟派气功当时刚增加这张牌的时候玩猴子的大佬可以说笑开花了,是法术牌,让它可以被很容易定向抽到,其被动更是让猴子的otk进了一阶。而试练谷的牌也是极好的,机关木鸢是otk神卡,木牛流马让猴子过牌能力加强,而血滴子的能力与龟牌相当,甚至与悬丝诊脉连用要更强。
我非常赞同单角色过关,甚至过关后有时也需要重新来几次试试手,而对于想单猴子过关的,我这里有一些经验。
首先,不要太固执,一套卡组打不过要分析原因,可以换个卡组,或者如果需要一些牌起始,可以刷几次。
其次,卡牌的好坏不是绝对的,哪怕是新手的卡组都有足够的能力通关,只是需要失败后的不断尝试,事实上,这里根本没有失败者,我们的目的就是要打败它而已。
再者,要善于观察一些固定的地方,对方是电脑,有一些固定的地方可循,有时候这就是突破口,比如试练谷木头人那关过不了,为什么,是它第四个技能攻击太高了吗,我可以限制它吗?辅助牌不能用,那我还有什么呢,?还有神通,一看火眼金睛配合那木头人被动可以锁死它,甚至神通带上七十二变锁死后刷出乌龟什么的就更容易了。
比如龙宫第二关,它不让用神通,不然就回血得神通牌,甚至还给进击的龙虾这恶心人的东西,那么一分析,你可以看到用海葵和荆棘缠绕神通带戳眼睛和靴子等,这就很容易了,无非是开局需要费心刷几次了。
我在这里强调一下,虽然猴子有高爆发,但是不要吝啬辅助牌的位置,像一些解场的牌该用就用。
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灵文对决游戏测评
众神帮战,激情对抗,石猴孙悟空,二郎神杨健,嫦娥,哪吒等熟悉的西游神话人物陪你激情对抗;
100种技能,乐趣无限,100张技能特效卡并不断添加,各种技能的相互配合带来意想不到的效果;
英雄套牌,阵法第一,玩家在战斗中设置多种技能组合成套牌,在战斗中根据套牌战斗可以占据第一机会;
灵文召唤,顺天应地,原创灵石灵文玩法系统,让对决战场风起云涌,瞬息万变;
布局合理,特效精致,在战斗画面上精心布局,特效丰富多彩,力求给玩家愉悦的画面感受;
精准匹配,快速开启,精致唯美的人物形象,爽朗的卡牌对抗,新颖有趣的游戏玩法,一定会让你欲罢不能!
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