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相信有很多玩家都有已经知道了原神,在这里小编就介绍一下《原神》5.1希诺宁技能效果与培养全解 希诺宁命座及出装解析

《原神》5.1希诺宁技能效果与培养全解 希诺宁命座及出装解析

希诺宁是「五星岩系泛用辅奶C」,可以提供多元素减抗的辅助,根据队伍构成,也可以进行站场输出。

希诺宁施放元素战技,进入夜魂加持状态,能根据队伍中角色的元素类型,降低附近敌人的对应元素抗性;或在降低附近敌人的岩元素抗性的同时,提升希诺宁普通攻击与下落攻击造成的伤害。

她的元素爆发会造成岩元素范围伤害,并根据队伍构成,对当前场上角色进行持续治疗或造成额外两次伤害。

技能

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不进入夜魂加持的普攻是没用的,通常用不到。

但下落攻击是吃防御力的,所以合理的配队时可以打下落。

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向前突进造成一次岩伤,并进入夜魂加持状态。

夜魂值上限90点,刚开启45点;

提升移动速度和无视地形移动(比如:攀爬);

普攻和下落强制附魔岩,并无法重击;

伤害吃普攻加成,吃防御力,完全不吃攻击力;

可后台;

同时进入「源音采样」buff;

根据队伍里不同元素的角色降低附近相应的元素抗性;

需要进入夜魂加持后需要普攻至夜魂值拉满即可触发减抗;(减岩抗为常驻,其他元素才需要普攻激活)

初始为降低岩抗性,且常驻生效(三岩队);

队里有火、水、雷、冰时,可转换为相应的减抗(杂色队);

最多记录3个元素;

同元素无法叠加。(比如双火,只减一次火抗);

可后台;

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希诺宁站场时的主要输出,开启战技后的持续时间内,站场的普攻和下落攻击强制附魔岩。

虽由战技开启,但吃普攻加成。

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开启后,先造成一段大范围岩伤。

拥有2枚以上元素转换时:根据防御力,间歇性持续回血。(说明:非三岩队是回血功能)

低于2枚元素转换时:额外触发范围岩伤。(说明:三岩队时是额外攻击功能)

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配合开启战技用的:

队里非三岩队时,希诺宁的普攻和下落可以补充夜魂值,达上限夜魂值归零,触发相应的减抗效果;

队里是三岩队时,希诺宁的普攻和下落伤害提升。

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自身夜魂值达上限时可额外触发一次「夜魂迸发」,即是可同时触发2次夜魂迸发。

其他角色触发夜魂迸发时,可提升希诺宁的防御力。

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跑图天赋,在跑图过程中可直接切出来进入夜魂跑图。

通过这样切希诺宁出来跑图的时候,可以开战技延长跑图时间;

可在跑步、攀爬、空中切换;

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通过跑图切换出来时,可以无视地区小恢复一下燃素。

以上就是《原神》5.1希诺宁技能效果与培养全解 希诺宁命座及出装解析全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注阔侠游戏下载

原神

近日,《原神》预约开启的消息刷屏了各个游戏群,毕竟之前传说要登陆PS4平台的游戏结果在IOS端开始测试,大家也是感到是非意外的,但随着宣传PV跟截图的放出,一场口水战正式展开。NS玩家表示这游戏的美术风格一看就是抄袭塞尔达,毕竟崩崩崩老流氓已经没少“致敬了”。什么尼禄阎魔刀,JOJO白金之星,闪乱神乐咏秘奥义,有前科,所以这次也肯定是抄袭;反方表示动画风格的游戏多得很,照这个思路看万物起源塞尔达。总之是一场旗鼓相当的战斗。不得不说在测试之初便通过口水战把热度“吵”了起来,成品要是一坨翔你忽悠怕不是要被本 社 爆 破。那么这款游戏究竟如何?我们拭目以待吧。
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